도검난무 무쌍
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1. 개요
《도검난무 무쌍》은 오메가 포스와 루비 파티가 공동 개발한 핵 앤 슬래시 액션 게임이다. 원작 《도검난무-ONLINE-》의 캐릭터들을 조작하여 스테이지를 진행하며, 미니 게임과 연애 시뮬레이션 요소를 통해 캐릭터 간의 관계를 발전시킬 수 있다. 2022년 2월에 닌텐도 스위치와 윈도우로 출시되었으며, 매력적인 캐릭터와 화려한 액션, 몰입감 있는 스토리로 긍정적인 평가를 받았다.
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도검난무 무쌍 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | 刀剣乱舞無双 (도켄 란부 무소) |
장르 | 액션 핵 앤 슬래시 오토메 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 오메가 포스 루비 파티 |
유통 | |
배급사 | DMM Games (일본) 코에이 테크모 (글로벌) |
플랫폼 | 닌텐도 스위치 Windows |
출시 | |
출시일 | 일본: 2022년 2월 17일 글로벌: 2022년 5월 24일 |
제작진 | |
디렉터 | 아카네 마츠우라 오사무 미에다 |
프로듀서 | 토모히코 쇼 |
디자이너 | 사토시 코쿠보 |
프로그래머 | 유키히로 야타 |
아티스트 | 아사미 야마모토 |
작곡가 | 신이치로 나카무라 토모미 후지요시 유키 마츠무라 고타 마스오카 다이치 스가야 |
시리즈 | |
시리즈 | 진 삼국무쌍 도검난무 |
기타 정보 | |
판매량 | 12.9만 장 |
CERO 등급 | B (12세 이상 이용가) |
2. 게임 플레이
''무쌍'' 시리즈 특유의 핵 앤 슬래시 액션을 기반으로 한다. 임무 외에도 다양한 미니 게임이나 연애 시뮬레이션 요소를 통해 캐릭터 간의 관계를 발전시킬 수 있는 콘텐츠가 포함되어 있다.
2. 1. 기본 시스템

게임 플레이는 핵 앤 슬래시 방식의 ''무쌍'' 시리즈를 따르며, 플레이어는 특정 목표를 달성하기 위해 한 명의 캐릭터를 조작하여 스테이지 전반에 걸쳐 적을 물리친다.[143] 플레이어는 ''도검난무'' 시리즈의 다양한 도검 남사 캐릭터를 조작한다.
원작 게임과 달리, 플레이어의 분신인 심판관(원작에서의 플레이어 위치[42], 미디어 믹스 팬을 칭하기도 함[42])은 등장하지 않는다.[23] 이는 플레이어마다 개별적인 본성 세계관을 가진 원작과 달리, 모든 플레이어가 같은 세계를 공유하며 즐기도록 하기 위한 설정이다.[42] 플레이어는 이야기를 진행할 때는 위에서 내려다보는 시점(부감)으로, 전투 시에는 직접 도검 남사가 되어 게임을 플레이한다.[23]
전장에는 기본적으로 2명의 도검 남사가 함께 출진한다.[24] 플레이어는 자신이 직접 조작할 도검 남사 1명을 선택하고[25], AI가 조작하는 버디 도검 남사 1명을 추가로 선택하여 2인 1조로 전투를 진행한다.[26][23] 처음에는 부대 단위로 조작 캐릭터와 버디를 선택하지만, 두 번째 플레이부터는 원하는 도검 남사로 자유롭게 도전할 수 있다.[23]
각 스테이지는 비교적 짧게 구성되어 있으며, 빠른 템포로 진행되는 것을 중시하여 제작되었다.[23] 하나의 스테이지는 대략 3개의 맵으로 나뉘어 있으며, 여러 스테이지를 거치며 이야기가 전개된다.[27] 스테이지에 따라서는 "미해석 전장"이라 불리는, 전장에서 수수께끼를 풀어야 하는 구간도 존재한다.[31] 게임의 난이도는 쉬움, 보통, 어려움의 3단계로 설정할 수 있다.[28] 또한, 액션 게임에 익숙하지 않은 플레이어를 위해 "간편 모드"가 도입되었다. 이 모드에서는 버튼 하나를 연타하는 것만으로도 공격이나 회피를 AI가 자동으로 지원해준다.[29] 만약 길을 잃었을 경우에는 '코노스케 내비' 기능을 통해 코노스케가 길을 안내해준다.[30] 이야기 몰입을 위해 다른 플레이어와의 협력이나 대전 시스템은 포함되지 않았다.[23]
전투는 "통상 공격"과 "강공격"을 조합하여 사용하는 방식으로, 이는 ''무쌍'' 시리즈의 기본적인 전투 형태이다.[32] 적을 공격하거나 피해를 받으면 화면 왼쪽 하단의 "필살기 게이지"가 쌓이며, 이 게이지가 가득 차면 강력한 필살기를 사용할 수 있다.[24] 도검 남사는 전투 중 일정 이상의 피해를 받거나 특정 강한 공격을 맞으면 외형에 상처나 얼룩이 생기는 "부상 상태"가 된다.[33][30] 부상 상태에서는 필살기 게이지가 더 빠르게 모이는 이점이 있다.[32]
이 게임의 특징적인 시스템으로 버디와의 연계 액션이 있다.[32] 플레이어와 버디가 함께 싸우면 "쌍도 연계 게이지"가 모이는데[34], 이 게이지가 일정량 이상 쌓이면 2명이 함께 "쌍도 연계"를 발동할 수 있다.[34] 쌍도 연계 중에는 도검 남사가 무적 상태가 되고 액션 방식도 변화한다.[32] 쌍도 연계 게이지가 0이 되거나 원하는 타이밍에 버튼을 누르면, 강력한 마무리 공격인 "쌍도 필살"이 발동된다.[32]
2. 2. 전투 시스템
전투는 기본적으로 2명의 도검남사가 한 조를 이루어 출진한다[24]. 플레이어가 조작하는 캐릭터 외에 다른 한 명은 AI가 조작하는 파트너(버디)가 된다[26][23].전투의 기본 조작은 "통상 공격"과 "강공격"의 조합으로 이루어지며, 이는 일반적인 무쌍 시리즈의 시스템과 유사하다[32]. 적을 공격하거나 피해를 입으면 화면 왼쪽 하단의 "필살기 게이지"가 쌓이고, 가득 차면 강력한 필살기를 사용할 수 있다[24].
도검 남사는 전투 중 일정량 이상의 피해를 받거나 특정 강한 공격을 받으면 외형에 상처나 얼룩이 생기는 "부상 상태"가 된다[33][30]. 부상 상태에서는 필살기 게이지가 더 빠르게 모이는 이점이 있다[32].
파트너와의 연계 액션도 중요한 요소이다[32]. 함께 싸우면서 "쌍도 연계 게이지"를 모을 수 있으며[34], 이 게이지가 일정 수준 이상 모이면 "쌍도 연계"를 발동할 수 있다[34]. 쌍도 연계 중에는 도검 남사가 무적 상태가 되고 액션이 변화한다[32]. 쌍도 연계 게이지가 전부 소모되거나 원하는 타이밍에 버튼을 누르면 강력한 마무리 공격인 "쌍도 필살"이 발동된다[32].
이 외에도 하나의 버튼을 연타하는 것만으로 AI가 공격이나 회피를 도와주는 "간편 모드"가 탑재되어 있어 액션 게임에 익숙하지 않은 플레이어도 쉽게 즐길 수 있다[29]. 길을 잃었을 때는 코노스케가 길을 안내해주는 "코노스케 내비" 기능을 이용할 수 있으며[30], 일부 스테이지에는 전장에서 수수께끼를 풀어야 하는 "미해석 전장" 기믹이 존재한다[31].
3. 등장인물
본작에는 15명의 도검 남사와 오리지널 캐릭터인 '오모카게'가 등장한다. 캐스트의 출처는 본작의 엔딩 크레딧의 CAST에 따른다.
3. 1. 도검 남사
원작에서는 6명으로 1개의 부대를 편성하지만, 이번에는 시간의 정부의 지시와 강습 조사의 성질상 변칙적인 형태를 취하고 있다. 전투 시에는 도검 종류에 따라 다른 동작을 하도록 설정되어 있지만, 특정 도검남사가 아니면 스테이지를 돌파할 수 없는 등의 제한은 없다[23]. 또한 조작 난이도도 도검마다 다른 점이 없도록 설정되어 있다[65].본 항목에서는 요약 정보에 따라 부대별로 나누어 기재한다.
'''제1부대'''
- 미카즈키 무네치카(声: 토리우미 코스케)
- * 마이페이스인 성격의 타치[66]. 눈동자에는 도신의 우치노케 문양인 초승달이 비치고 있다[66]. 춤과 같은 우아한 동작으로 싸운다[67].
- 센고 무라마사(声: 스와베 준이치)
- * 미스터리한 행동을 하는 우치가타나[66]. 이유를 붙여 탈의하려는 버릇이 있다[66]. 요염하고 호쾌한 전투를 한다[67].
- 톤보키리(声: 사쿠라이 토오루)
- * 소박하고 성실한 성격의 야리[68]. 센고 무라마사의 이해자[68]. 묵직한 공격을 특징으로 한다[67].
'''제2부대'''
- 카센 카네사다(声:이시카와 카이토)
- * 문화인이라고 칭하는 우치가타나. 힘으로 모든 것을 해결하려는 경향이 있다. 우아함 속에 강인함을 갖춘 전투 방식을 특징으로 한다.
- 이치고 히토후리(声:타마루 아츠시)
- * 아와타구치(粟田口) 파의 단도 형제들로부터 맏형의 의미로 이치 형(いち兄)이라 불리는 타치. 전투에서는 찌르기를 주로 사용한다.
- 나마즈오 토시로(声:사이토 소마)
- * 의지가 강하고 긍정적인 성격의 와키자시. 전투에서는 아크로바틱한 동작이나, 이름에 걸맞게 번개를 두른 공격을 특징으로 한다.
- 휴가 마사무네(声:카지 유우키)
- * 매실 장아찌 만들기를 잘하는 단도. 전투에서는 지상과 공중을 오가며 완급과 역동감이 넘치는 동작을 보여준다.
'''제3부대'''
- 헤시키리 하세베(声:신가키 타루스케)
- * 주군에 대한 충성이 두터운 타치[72]. 더러운 일도 수행한다[72]. 본작에 등장하는 도검 남사 중 가장 빠른 속도를 자랑한다[70].
- 야겐 토시로(声:야마시타 세이이치로)
- * 냉정침착한 성격의 단도[73]. 의술을 안다[73]. 순발력과 힘 외에도, 발 걸기 등 임기응변한 전투도 가능하다[74].
- 토모에가타 나기나타(声:노지마 히로후미)
- * 성격 면에서는 인간적인 요소가 옅은 나기나타[73]. 자신의 주군에게 과보호적인 경향이 있다[73]. 전투 중에는 유연한 동작을 보인다[74].
'''제4부대'''
- 츠루마루 쿠니나가(声: 사이토 소마)
- * 학과 같은 하얀 의상이 특징인 타도[75]. 경쾌함과 기교로 상대를 농락하며 싸운다[67].
- 쇼쿠다이키리 미츠타다(声: 사토 타쿠야)
- * 몸치장에 신경 쓰는 멋쟁이 스타일(伊達男)의 타도[75]. 주로 거합과 발도술을 사용하여 싸운다[74].
- 오오쿠리카라(声: 후루카와 마코토)
- * 혼자 있기를 좋아하는 성격의 타도[76]. 같은 부대의 두 명과는 다테 가문에 있었을 때부터의 인연이 있다[76]. 전투에서는 자신만의 검술을 사용한다[67].
'''제5부대'''
- 야만바기리 쿠니히로 (성우: 마에노 토모아키)
- * 칼로서 오리지널이 아닌 것에 콤플렉스를 가진 우치가타나[77]. 칼집을 사용한 이도류로 싸운다[74].
- 야만바기리 쵸우기 (성우: 타카나시 켄고)
- * 자신감이 넘치고, 주눅 들지 않는 성격의 우치가타나[77]. 야만바기리 쿠니히로와 마찬가지로 이도류로 싸우지만[67], 도발적인 몸짓이나 큰 공격을 한다[74].
3. 2. 기타 등장인물
- 오모카게 (성우: 테라시마 타쿠마 / 캐릭터 디자인: 야마모토 아사미[78])
- * 오오타치를 사용하는 플레이어블 캐릭터이다[17]. 덧없는 분위기를 풍기며 냉정하고 침착한 성격을 지녔다[17]. 전투 중에는 "경상(鏡像)"을 만들어내어 경상과 함께 공격하는 특징이 있다[79].
- 곤노스케 (성우: 야마구치 캇페이)
- * 본성에 새로 배속된 관여우이다[43]. 플레이어에게 출진 장소를 안내하는 등의 역할을 수행한다[43].
- 하시바 히데요시 - 성우: 소노베 케이이치
- 구로다 간베에 - 성우: 야마자키 타쿠미
- 이시다 미쓰나리 - 성우: 이노우에 고
- 다테 마사무네 - 성우: 하나와 에이지
- 오다 노부나가 - 성우: 테라소마 마사키
- 사나다 유키무라/붉은 닌자 - 성우: 미즈시마 타카히로
- 요도도노 - 성우: 이시가미 시즈카
- 아케치 미쓰히데 - 성우: 아이자와 마사키
- 하시바 히데쓰구 - 성우: 오카노 코스케
- 호소카와 타다오키 - 성우: 사사키 타쿠마
- 카타쿠라 코쥬로 - 성우: 모가미 츠구오
- 도쿠가와 이에야스 - 성우: 츠지 신파치
- 구로다 나가마사 - 성우: 시노미야 고
- 도쿠가와 히데타다 - 성우: 나라 토루
- 마츠나가 히사히데 - 성우: 쵸
- 오다 노부타다 - 성우: 카와무라 타쿠오
- 시마 사콘 - 성우: 키무라 마사시
- 혼다 타다카츠 - 성우: 츠루오카 사토시
- 도요토미 히데요리 - 성우: 사사키 타쿠마
- 호소카와 가라샤 - 성우: 이시가미 시즈카
- 나가오 아키나가 - 성우: 모가미 츠구오
- 핫토리 한조 - 성우: 나라 토루
4. 스토리
'도검난무 무쌍'에서, 주인인 사니와를 잃고 시간을 표류하던 도검 남사들은 역사 수정주의자들에게 공격받는다.[1] 이후 시간 정부의 명을 받은 도검 남사들은 일본 역사를 바꾸려는 역사 수정주의자들을 막기 위해 파견된다. 이들은 역사를 바로잡기 위해 시간 여행을 통해 센고쿠 시대의 일본으로 이동한다.[1]
4. 1. 줄거리
서기 2205년[43]. 과거에 간섭하여 역사를 바꾸려는 목적으로 하는 "역사 수정주의자"는 시간 소행군을 이끌고 과거로 침공하고 있었다[44]. 이에 대항하기 위해, 당시 정부는 물건의 마음을 북돋는 힘을 가진 심판관(사니와)에게 도검 남사를 각성시켜 그들을 과거로 보내 시간 소행군에 의한 침공을 막으려 했다[44]. 어느 혼마루에서 평온하게 지내던 도검 남사와 그들을 통솔하는 심판관은[43] 시간 소행군에 의한 습격을 받는다[17]. 도검 남사들은 치열한 전투 끝에 시간 소행군을 물리친다[17]. 한편, 혼마루의 손상과 전력 손실, 심판관의 실종이라는 피해를 입게 된다[17]. 남겨진 15명의 도검 남사는 혼마루를 표류 상태로 만들어 시간 소행군으로부터 혼마루를 숨기고, 심판관이 남긴 "노래"를 지지하며 기회를 엿보고 있었다[45]. 봄을 맞아 다시 시간 소행군을 격퇴한 도검 남사들은 심판관에게 역사의 수호를 명령한 당시 정부의 사용자인 곤노스케를 통해, 강습 조사를 명령받는다[17]. 희망을 품고 도검 남사들은 센고쿠 시대로 타임 슬립하여 전투에 뛰어든다[45][1].본작은 장으로 구성된 스토리로 되어 있으며, 장마다 초회에 도전할 수 있는 부대가 정해져 있다[23]. 5개의 부대에 각각 과제와 그 해결을 설정하여, 그것들이 하나로 묶이는 시나리오로 구성되어 있다[42]. 서장과 최종장을 제외하면 5장으로 구성되어 있다[28].
센고쿠 시대에서 임무를 수행하던 제5부대와 제4부대는 각각 야만바기리 쿠니히로의 모습을 한 인물, 오모카게와 접촉한다[46]. 오모카게는 시험적으로 여러 도검의 일화를 묶어 여러 인격을 가진 도검 남사로, 과거의 격렬한 전투로 인해 그 일부가 결락된 상태였다[47]. 곤노스케의 지시에 따라 오모카게는 혼마루에 합류하여 강습 조사에 참여하게 된다[48]. 출진처를 "꿈"의 세계로 간파하고[49], 5개의 거짓 역사를 모두 정사의 흐름으로 되돌린 혼마루 일행은[50], 혼마루로 쳐들어온 시간 소행군과 "벌레"를 격퇴한다[51]. 그러나 이로 인해 혼마루가 적의 표적이 되었기 때문에, 일행은 적을 섬멸하기 위해 꿈의 세계로 돌입한다[52].
꿈의 세계에서 일행은 오모카게의 결락된 한 자루, 검은 오모카게와 마주한다[53]. 검은 오모카게는 오모카게가 축생총에서의 조사에서 자결한 자들에게 공감했을 때, 시간 소행군에 의한 강습으로 오모카게로부터 빠져나온 존재였다[54]. 결과 오모카게의 원래 주인의 한 사람인 도요토미 히데츠구의 자결을 꿈의 기점으로 삼아[55], 꿈의 세계의 주인이 되어[56], 시간 소행군의 침공에 가담하고 있었다[54]. 게다가 강습 조사에서의 출진이 자신들의 소멸조차 개의치 않는다는 것을 일행은 깨닫는다[57]. 일의 전말을 깨닫고, 스스로 문제를 해결하려 단독 행동을 하던 오모카게와 합류한 일행은[58], 우여곡절 끝에 거짓 역사인 에도의 진에 도착한다[59]. 그곳에 검은 오모카게가 나타나 에도의 진이 꿈의 종착점이며, 더 나아가면 꿈에서 탈출할 수 없다고 설명한다[60]. 검은 오모카게는 이 꿈의 목적이 도검 남사를 유인하는 데 있다고 말하며, 일행은 정부와의 통신이 불가능하게 된다[61].
심판관이 돌아갈 장소인 혼마루를 지키기 위해, 일행은 검은 오모카게를 쫓는다[61]. 그 모습에 검은 오모카게가 마음이 흔들리지만, 검은 오모카게는 벌레에게 잠식당한다[62]. 일행은 자신들의 조사로 인해 앞으로 피해가 줄어들 것이라고 곤노스케에게 확인하고, 오모카게는 미카즈키 무네치카에게 자신이 데리러 갈 테니 검은 오모카게를 베지 않겠다는 약속을 받아낸다[63]. 벌레를 토벌한 후, 오모카게는 검은 오모카게를 자신에게 흡수하고, 꿈의 세계와 혼마루를 분리한다[64]. 일행은 꿈의 세계에 오모카게를 남겨두고 혼마루로 귀환했다[64].
4. 2. 장 구성
본작의 스토리는 장으로 구성되어 있으며, 각 장마다 처음 도전할 수 있는 부대가 정해져 있다.[23] 5개 부대에 각각 과제가 주어지고, 이 과제들이 하나의 시나리오로 묶이는 방식으로 구성된다.[42] 서장과 최종장을 제외하면 총 5개의 장으로 이루어져 있다.[28] 장 구성은 다음과 같다.장 | 장 제목 | 초회 도전 부대 |
---|---|---|
제1장 | 백중지세의 장 | 제5부대 |
제2장 | 고독한 늑대의 장 | 제4부대 |
제3장 | 천명의 장 | 제3부대 |
제4장 | 석별의 장 | 제2부대 |
제5장 | 잔영의 장 | 제1부대 |
5. 음악
본작의 모든 악곡은 오리지널로 제작되었다.[40] 게임의 음악은 '이미지・보컬 앨범'과 '오리지널 사운드트랙'으로 구성되어 2022년 3월 2일에 함께 발매되었으며, 동시 구매 또는 단독 구매 시 별도의 특전이 제공되었다.[80]
이미지・보컬 앨범에는 오프닝, 엔딩 곡과 함께 캐릭터 관련 곡들이 수록되었다. 특히 오프닝과 엔딩 곡은 원작 도검난무에서 각 도검남사별 테마곡인 '근시곡'[81]을 제작했던 시카타 아키코가 담당했다.[82] 오프닝 곡은 2022년 1월 7일에 공개된 프로모션 비디오를 통해 미리 선보여졌다.[40]
오리지널 사운드트랙에 수록된 BGM은 일본 악기를 중심으로 피아노와 현악기를 더해 액션 장면의 화려함을 강조하는 방향으로 만들어졌다.[88] 사운드 디렉터 히라 아야나는 원작 게임의 음악적 분위기를 유지하면서도 본작만의 독창성을 살리고자 했다고 설명했다.[88] 게임 매체 'ShackNews'의 Donovan Erskine은 격렬한 곡조와 캐릭터들의 외침이 전장의 생생함을 잘 표현했다고 평가했다.[146] 또한, 각 도검남사의 성격과 특징을 반영한 개별 테마곡이 제작되었으며, 관계가 깊은 남사들의 곡에는 공통된 선율을 사용하여 관계성을 나타내기도 했다.[42][88] 오리지널 캐릭터 '면영'을 위한 이미지 곡도 포함되어 있다.[91]
5. 1. 이미지・보컬 앨범
이 게임의 모든 악곡은 오리지널로 제작되었다.[40] 이미지・보컬 앨범과 사운드트랙은 함께 구매하거나 각각 단독으로 구매할 때 별도의 특전이 제공되었다.[80] 이 항목에서는 도검남사와 면영의 악곡 참여에 대해 캐릭터 이름으로 기재한다.'도검난무 무쌍 ~나비의 노래 이미지・보컬 앨범'은 2022년 3월 2일에 발매된 보컬/캐릭터송 CD이다. 아티스트는 시카타 아키코와 게임에 등장하는 도검남사 및 면영의 성우들이며, 프로듀서는 츠치야 아키라이다. 앨범에는 오프닝 곡과 엔딩 곡 2곡, 그리고 엔딩 곡의 보컬 어레인지 버전 2곡, 게임 내 각 부대의 테마를 바탕으로 도검남사의 독백을 추가한 인스트루멘털 어레인지 5곡이 수록되어 있다. 오프닝과 엔딩 곡은 원작 게임 도검난무에서 각 도검남사별 테마곡인 '근시곡'을 제작했던 시카타 아키코가 담당했다.[82] 오프닝 곡은 2022년 1월 7일에 공개된 프로모션 비디오를 통해 미리 선보여졌다.[40]
시카타 아키코는 오프닝 곡에 대해 이야기의 시작에서 느껴지는 에너지와 전투에서의 늠름함을 표현하고자 했다고 설명했다.[83] 엔딩 곡 중 하나인 '칭찬'은 시나리오와 연계하여 전투 중 잃어버린 동료를 떠올리게 하는 덧없는 벚꽃의 이미지와, 후렴구에서 희망을 암시하는 불꽃의 이미지를 사용하여 '칭찬'이라는 감정을 표현했다.[84] 또 다른 엔딩 곡 '성상'은 긴 시간 속에서 만남과 헤어짐을 반복하며 역사를 지켜나가는 모습을 넓은 시각에서 그리고 있다.[85]
이미지・보컬 앨범에는 게임 속 각 부대의 활약을 주제로 한 곡들도 포함되어 있다.[86] 이 부대별 곡들은 이야기 속 부대의 모습을 요약해서 즐길 수 있도록 도검남사의 독백이나 각 캐릭터 테마곡의 일부를 인용하여 구성되었다.[86] 각 부대의 테마는 다음과 같다.[87]
부대 | 테마 |
---|---|
제1부대 | 그윽한 강함 |
제2부대 | 풍류를 함께 나누다 |
제3부대 | 동료와 서로 연마하다 |
제4부대 | 경쾌하게 난관을 뛰어넘는 연계의 묘 |
제5부대 | 두 사람, 나란히 서다 |
'''트랙리스트'''
번호 | 제목 | 작사 | 작곡 | 편곡 | 코러스/목소리 출연 | 길이 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | OP곡 '천자만홍' | 시카타 아키코 | 시카타 아키코 | 시카타 아키코 / (없음) | 1:37 | |
2 | ED곡 '칭찬' | 시카타 아키코 | 시카타 아키코 | 시카타 아키코 | 시카타 아키코 / (없음) | 2:56 |
3 | ED곡 '성상' | 시카타 아키코 | 시카타 아키코 | 시카타 아키코 / (없음) | 2:08 | |
4 | 제1부대 곡 '호월천리' | 시카타 아키코, 코에이 테크모 사운드 | 시카타 아키코 | (없음) / 미카즈키 무네치카, 센고 무라마사, 톤보키리 | 3:03 | |
5 | 제2부대 곡 '경화수월' | 시카타 아키코, 코에이 테크모 사운드 | 시카타 아키코 | (없음) / 카센 카네사다, 이치고 히토후리, 나마즈오 토시로, 휴가 마사무네 | 3:51 | |
6 | 제3부대 곡 '자전일섬' | 시카타 아키코, 코에이 테크모 사운드 | 시카타 아키코 | (없음) / 헤시키리 하세베, 야겐 토시로, 토모에가타 나기나타 | 4:42 | |
7 | 제4부대 곡 '만리일공' | 시카타 아키코, 코에이 테크모 사운드 | 시카타 아키코 | (없음) / 츠루마루 쿠니나가, 슉다이키리 미츠타다, 오오쿠리카라 | 3:55 | |
8 | 제5부대 곡 '세력백중' | 시카타 아키코, 코에이 테크모 사운드 | 시카타 아키코 | (없음) / 야만바기리 쿠니히로, 야만바기리 쵸우기 | 3:18 | |
9 | '칭찬 ~나비의 꿈~' | 시카타 아키코 | 시카타 아키코 | 시카타 아키코 | 시카타 아키코 / (없음) | 4:39 |
10 | '성상 ~설월화~' | 시카타 아키코 | 시카타 아키코 | 시카타 아키코 | 시카타 아키코 / (없음) | 5:22 |
5. 2. 오리지널 사운드트랙
본작의 악곡은 모두 오리지널이다.[40] 이미지・보컬 앨범과 사운드트랙은 동시 구매와 단독 구매 시 각각 다른 구매 특전이 설정되었다.[80]=== 이미지・보컬 앨범 ===
'도검난무 무쌍 ~나비의 노래 이미지・보컬 앨범'은 2022년 3월 2일에 발매된 보컬 및 캐릭터송 CD이다. 가수 시카타 아키코와 게임 내 도검남사 및 면영의 성우들이 참여했으며, 츠치야 아키라가 프로듀서를 맡았다.
앨범에는 오프닝 곡 '천자만홍', 엔딩 곡 '칭찬', '성상'과 두 엔딩 곡의 보컬 어레인지 버전('칭찬 ~나비의 꿈~', '성상 ~설월화~')이 수록되었다. 또한, 게임 속 부대별 테마곡에 도검남사의 독백을 추가한 인스트루멘탈 어레인지 5곡도 포함되어 있다. 오프닝과 엔딩 곡은 원작 게임에서 각 도검남사별 '근시곡'[81]을 제작한 시카타 아키코가 담당했다.[82] 오프닝 곡 '천자만홍'은 2022년 1월 7일에 공개된 프로모션 비디오를 통해 선공개되었다.[40]
시카타 아키코는 오프닝 곡 '천자만홍'에 대해 이야기의 시작에서 오는 에너지와 전투에서의 늠름함을 표현하고자 했다고 밝혔다.[83] 엔딩 곡 '칭찬'은 시나리오와 연계하여 전투 중 동료를 잃은 슬픔을 덧없는 벚꽃 이미지로, 후렴구에서는 희망을 암시하는 불꽃 이미지를 사용하여 '칭찬'이라는 감정을 표현했다.[84] 또 다른 엔딩 곡 '성상'은 긴 시간 속에서 만남과 헤어짐을 거듭하며 역사를 지켜나가는 모습을 거시적인 관점에서 그렸다.[85]
부대별 테마곡은 게임 내 각 부대의 활약을 주제로, 이야기 속 모습을 요약하여 감상할 수 있도록 도검남사의 독백이나 개별 테마곡의 일부를 인용하여 구성되었다.[86] 각 부대의 테마는 다음과 같다.[87]
부대 | 테마 |
---|---|
제1부대 | 그윽한 강함 |
제2부대 | 풍류를 함께 나누다 |
제3부대 | 동료와 서로 연마하다 |
제4부대 | 경쾌하게 난관을 뛰어넘는 연계의 묘 |
제5부대 | 두 사람, 나란히 서다 |
=== 오리지널 사운드트랙 ===
'도검난무 무쌍 ~나비의 선율 오리지널 사운드트랙'은 2022년 3월 2일에 발매된 게임 사운드트랙 앨범이다. 히라 아야나, 마스오카 고타, 후지키 토모미, 마츠무라 유키, 스가와라 타이치, 나카무라 신이치로가 작곡에 참여했으며, 나카지마 마키에와 마에다 켄시가 프로듀서를 맡았다.
본작의 BGM은 일본 전통 악기를 중심으로 구성되었으며, 액션 장면의 화려함을 더하기 위해 피아노와 현악기가 추가되었다.[88] 사운드 디렉터 히라 아야나는 원작 게임의 음악적 분위기를 계승하면서도 본작만의 독창성을 살리는 것을 목표로 제작했다고 설명했다.[88] 게임 매체 'ShackNews'의 Donovan Erskine은 격렬한 곡조와 캐릭터들의 외침, 포효가 전장의 생생함을 잘 전달한다고 평가했다.[146]
전투 중 재생되는 음악은 리듬감을 강조하여 제작되었다.[88] 전투 메인 테마로는 '백화요란'(Disc1, Track 2)이 사용되었다.[89] Disk2에 수록된 각 장의 제목과 동일한 곡들은 해당 장에 등장하는 전국시대 무장(쿠로다 칸베에, 다테 마사무네, 오다 노부타다, 이시다 미츠나리, 사나다 유키무라)의 이미지를 반영하여 만들어졌다.[90]
제작진은 본작의 주요 목표 중 하나로 도검남사별 테마곡 제작을 꼽았으며, 이 곡들은 전투 중 특정 상황에 맞춰 재생된다.[42] 각 도검남사의 테마는 캐릭터의 성격과 특징을 나타낼 뿐 아니라, 서로 관련 있는 남사들의 곡에는 공통된 선율을 사용하여 관계성을 표현하기도 했다.[88] 오리지널 캐릭터 면영의 이미지 곡으로는 '면영의 선율'(Disc1, Track 18)과 '나비의 꿈'(Disc2, Track 24)이 있으며,[91] '면영의 선율' 도입부의 피아노 선율은 게임 내 영상 연출에도 활용되었다.[92]
혼마루 화면에서 들을 수 있는 BGM('혼마루 -새벽-', '혼마루 -동운-', '혼마루 -새벽-', Disc3, Track 4-6)은 게임 진행에 따라 사용되는 악기가 늘어나거나 다른 곡의 선율이 추가되는 방식으로 변화한다.[93] 이는 초기 우울한 분위기에서 동료들이 합류하며 긍정적으로 바뀌고, 최종적으로 도검남사들의 결의와 유대감을 나타내는 흐름을 표현한다.[93] 사운드트랙 마지막 부분에 수록된 '수호의 노래'(Disc4, Track 25)는 작중 도검남사들이 마음의 위안을 얻는 노래로, 동요처럼 따뜻하고 그리운 느낌을 담아 제작되었다.[94]
6. 개발
2021년 8월, 코에이 테크모는 ''도검난무 무쌍''이 개발 중임을 발표했다.[2] 이 게임은 코에이 테크모 게임스 산하의 오메가 포스와 루비 파티가 공동으로 개발했다.[2][29] 개발은 오메가 포스가 주도하고 루비 파티는 시나리오와 캐릭터 제작에 협력하는 방식으로 진행되었으며,[29] 루비 파티는 스토리와 시뮬레이션 측면을, 오메가 포스는 전투 부분을 주로 담당했다.[2] 이는 두 팀의 멤버가 모여 하나의 팀을 이루어 개발한 결과이다.[96]
루비 파티의 프로듀서 에리카와 메이는 ''도검난무 무쌍''을 통해 글로벌 시장으로 확장하고자 하는 기회를 얻었다고 밝혔다.[3] 그는 과거 여성향 게임 시장이 작았으나, ''도검난무''와 같은 모바일 게임 및 브라우저 게임의 등장으로 최근 몇 년간 인기가 크게 상승했다고 언급하며, ''도검난무 무쌍''은 더 몰입감 있는 게임을 원하는 이용자들을 위해 제작되었다고 설명했다. 닌텐도 스위치로 출시된 이유도 이와 관련이 있다.[3] 또한 액션 장르를 처음 접하는 플레이어도 쉽게 즐길 수 있도록 설계되었다.[4]
이 게임은 2022년 2월 17일 일본에서 닌텐도 스위치와 윈도우 버전으로 먼저 출시되었고, 이후 2022년 5월 24일에는 북미와 유럽 지역에서 닌텐도 스위치와 스팀을 통해 발매되었다.[5]
6. 1. 기획
2015년 5월경, 코에이 테크모 게임스의 여성향 게임 브랜드 루비 파티의 브랜드장인 에리카와 메이가 도검난무-ONLINE-에 깊이 빠진 것을 계기로, 원작 개발사인 니트로플러스와 DMM GAMES에 가정용 게임 개발을 제안했다.[96] 당시 에리카와는 무쌍 시리즈가 아닌 어드벤처 게임 기획을 제시했으며, 게임의 세계관을 깊이 파고드는 형태를 구상했다.[29][96]하지만 원작 출시 초기였기에 개발 방향성을 모색하던 시점이라 즉각적인 승낙은 얻지 못했고, 협의가 계속되었다.[96] 결국 어드벤처 게임 기획은 무산되었으나,[29] 이후 니트로플러스 측에서 코에이 테크모 게임스의 대표 액션 게임인 무쌍 시리즈와의 콜라보레이션을 제안했다.[96]
이러한 논의가 진행되던 중, 2015년 10월 일본의 게임 웹사이트 『패미통』에서 실시한 설문조사에서 《도검난무-ONLINE-》이 콜라보레이션을 원하는 게임 부문 1위를 차지한 것도[98] 본작의 기획을 추진하는 데 영향을 미쳤다.[96] 당시 설문조사에서는 도검남사들이 움직이는 모습이나 개별 시나리오에 대한 팬들의 높은 기대가 나타났다.[99]
이후 기획이 어느 정도 구체화되자, 코에이 테크모 게임스 대표 이사 사장인 코이누마 히사시는 무쌍 시리즈 개발팀인 오메가 포스와 루비 파티 두 팀의 멤버가 협력하여 개발팀을 구성할 것을 에리카와에게 제안했고, 이것이 받아들여졌다.[29] 개발팀은 2020년 2월경부터 본격적으로 가동되기 시작했다.[96]
2021년 8월, 코에이 테크모는 《도검난무 무쌍》이 개발 중임을 공식적으로 발표했다.[2]
6. 2. 시나리오
서기 2205년[43], 과거에 개입하여 역사를 바꾸려는 "역사 수정주의자"들은 시간 소행군을 이끌고 과거로 침공하고 있었다[44]. 이에 맞서기 위해 당시 정부는 물건의 마음을 불러일으키는 힘을 가진 심판관에게 도검남사를 각성시켜 과거로 보내 시간 소행군의 침공을 막으려 했다[44]. 어느 혼마루에서 평온하게 지내던 도검남사들과 그들을 이끄는 심판관은[43] 시간 소행군의 습격을 받는다[17]. 격렬한 전투 끝에 도검남사들은 시간 소행군을 물리쳤지만[17], 혼마루 손상, 전력 손실, 그리고 심판관 실종이라는 큰 피해를 입는다[17]. 남겨진 15명의 도검남사는 혼마루를 표류 상태로 만들어 숨기고, 심판관이 남긴 "노래"를 의지하며 기회를 엿보고 있었다[45]. 봄이 되어 다시 시간 소행군을 격퇴한 도검남사들은 심판관에게 역사의 수호를 명령했던 정부의 사자 곤노스케를 통해 강습 조사를 명령받는다[17]. 희망을 품은 도검남사들은 센고쿠 시대로 타임 슬립하여 전투에 나선다[45].센고쿠 시대에서 임무를 수행하던 제5부대와 제4부대는 각각 야만바기리 쿠니히로의 모습을 한 인물, 오모카게와 마주친다[46]. 오모카게는 여러 도검의 일화를 묶어 만든, 여러 인격을 가진 실험적인 도검남사였으나, 과거 격렬한 전투로 인해 일부가 결락된 상태였다[47]. 곤노스케의 지시에 따라 오모카게는 혼마루에 합류하여 강습 조사에 참여하게 된다[48]. 출진 장소가 "꿈"의 세계임을 간파하고[49], 5개의 거짓된 역사를 모두 올바른 흐름으로 되돌린 혼마루 일행은[50], 혼마루로 쳐들어온 시간 소행군과 "벌레"를 격퇴한다[51]. 그러나 이로 인해 혼마루가 적의 표적이 되자, 일행은 적을 섬멸하기 위해 꿈의 세계로 돌입한다[52].
꿈의 세계에서 일행은 오모카게의 결락된 부분인 검은 오모카게와 대면한다[53]. 검은 오모카게는 오모카게가 과거 조사 중 축생총에서 자결한 이들에게 공감했을 때, 시간 소행군의 강습으로 인해 오모카게에게서 분리된 존재였다[54]. 그는 오모카게의 원래 주인이었던 도요토미 히데츠구의 자결을 꿈의 기점으로 삼아[55] 꿈의 세계의 주인이 되었고[56], 시간 소행군의 침공에 가담하고 있었다[54]. 일행은 강습 조사가 자신들의 소멸조차 각오해야 하는 임무임을 깨닫는다[57]. 사건의 전말을 알고 단독 행동을 하던 오모카게와 합류한 일행은[58] 우여곡절 끝에 거짓된 역사인 에도의 진에 도착한다[59]. 그곳에서 검은 오모카게는 에도의 진이 꿈의 종착점이며, 더 나아가면 꿈에서 탈출할 수 없다고 밝힌다[60]. 그는 이 꿈의 목적이 도검남사를 유인하는 것이라고 말하고, 일행은 정부와의 통신이 두절된다[61].
심판관이 돌아올 혼마루를 지키기 위해 일행은 검은 오모카게를 쫓는다[61]. 그 모습에 검은 오모카게의 마음이 흔들리지만, 그는 벌레에게 잠식당한다[62]. 일행은 자신들의 조사가 미래의 피해를 줄일 것이라는 곤노스케의 확인을 받고, 오모카게는 미카즈키 무네치카에게 자신이 검은 오모카게를 데리러 갈 테니 베지 말아 달라는 약속을 받아낸다[63]. 벌레를 토벌한 후, 오모카게는 검은 오모카게를 자신에게 흡수하고 꿈의 세계와 혼마루를 분리시킨다[64]. 일행은 오모카게를 꿈의 세계에 남겨두고 혼마루로 귀환한다[64].
시나리오는 주로 루비 파티 측에서 제작했으며[40], 개발팀과 니트로플러스 사이의 조율을 통해 완성되었다[101]. 채택된 시나리오는 처음부터 구상된 것은 아니었지만[40], 도검남사들이 가혹한 전황을 극복하는 이야기가 작품 분위기에 적합하다는 니트로플러스 측의 의견이 반영되었다[42]. 니트로플러스의 사장 데지타로와[68] 코에이 테크모 게임스의 제너럴 플래너 에리카와 메이는 플레이어가 도검남사가 된 것처럼 즐길 수 있으며[40], 심판관이 없는 상황 설정이 플레이어의 감정 이입을 돕는다고 언급했다[42]. 또한, 오리지널 캐릭터인 오모카게의 투입이 시나리오를 정리하는 데 중요한 역할을 했다[42]. 에리카와는 최초 프로토타입 제안부터 각본 완성까지 약 1년이 걸렸다고 회상했다[96]. 부대 배속은 도검남사 등장 후에 결정되었고, 특히 제1부대 결정에 시간이 많이 소요되었다[42]. 제작 과정에서는 어떤 부대부터 플레이할 수 있도록 하는 안도 검토되었다[42]. 성우 사이토 소마는 본작의 시나리오가 무겁고 진지한 내용이라고 평가했다[102].
혼마루에서의 인연 대화는 총 260개가 준비되어 있다[42]. 초기에는 줄이는 방안도 검토되었으나, 플레이어의 흥미를 유발하는 중요한 부분으로 판단되어 그대로 제작되었다[42]. 내용은 본편의 진지한 분위기와 대비되도록 온화한 대화를 중심으로 구성되었다[42]. 도검남사의 개성을 살리기 위해 대화 중 몸짓을 조정했으며, 인연 레벨이 최대치에 도달하면 몸짓이 변하도록 설정되었다. 또한, 도검남사의 성격에 따라 먼저 말을 거는 캐릭터와 그렇지 않은 캐릭터가 있어 대화 빈도 조정이 이루어졌다.
6. 3. 캐릭터
원래는 더 많은 도검 남사를 등장시킬 계획이었으나, 한 명에게 할애할 수 있는 리소스 문제와 플레이어의 감정 이입을 고려하여[42] 등장하는 도검 남사의 수를 15명으로 줄였다.[40] 등장시킬 도검 남사는 가능한 한 많은 도검 종류를 포함하는 것을 목표로 했으며, 선정에 수개월이 걸렸다.[23] 게임 배경으로는 코에이 테크모가 제작에 강점을 보이고 팬들에게도 인기가 높은 전국 시대가 선택되었고, 이후 여러 줄거리 구성을 고려하며 등장할 도검 남사를 선별했다.[96] 최종적으로는 도검 남사들 간의 관계성과 함께, 무대가 되는 시대의 전국 무장과 인연이 있는 도검 남사들이 선택되었다.[23] 개발진 중 한 명인 Erskine은 본작이 원작 캐릭터의 개성을 깊이 반영하여 플레이어의 흥미를 유발할 것이라고 언급했다.[146]본작의 오리지널 캐릭터인 오모카게는 시나리오의 메인 테마 설정을 담고, 등장하는 도검 남사들의 새로운 측면을 이끌어내며, 본작만의 요소를 도입할 목적으로 추가되었다.[42] 오모카게는 여러 도검의 일화를 합쳐 만들어진 존재로, 여러 인격을 가졌지만 과거 격렬한 전투로 인해 일부가 결손되었다는 설정을 지닌다.[47] 제작 과정에서 여러 논의가 있었으나, 신비로운 분위기를 자아내기 위해 얼굴과 등을 드러낸 복장은 팀 내 이견 없이 결정되었다.[103][30] 다만 이 복장 때문에 게임의 핵심 비주얼 결정에 가장 많은 시간이 소요되기도 했다.[103][30] 본작의 타이틀 로고에 사용된 보라색은 오모카게의 이미지 컬러를 따른 것이다.[104]
6. 4. 그래픽
본작은 무쌍 시리즈 중에서도 화려하게 보이는 것에 중점을 두고 제작되었다[20]。 게임의 컨셉은 "보여주는 것"이며, 이를 달성하기 위해 "화려한 일섬"이 키워드로 채택되었다[20]。 기존 시리즈의 캐릭터 조형 방식을 그대로 따를 경우 다소 투박해지는 경향이 있어, 본작에 맞는 작풍을 모색하는 과정이 있었다[20]。본작에서는 표준이 되는 디자인을 조정하는 데 많은 시간을 할애했다[41]。 원작 『도검난무』에는 여러 캐릭터 디자이너가 참여했기 때문에, 작풍의 차이에 따른 머리 크기나 분위기(테이스트)를 조정하는 작업이 이루어졌다[101]。 원작의 2D 일러스트를 3D 모델로 구현하는 과정에서, 처음에는 벤치마크로서 미카즈키 무네치카가 제작되었으며[41], 약 5만 개의 폴리곤이 사용되었다[105]。 도검남사 모델링에는 Maya가 사용되었고, 표면의 요철 표현에는 ZBrush, 텍스처 작업에는 Photoshop과 3D-Coat가 활용되었다[105]。 텍스처의 질감은 현실에 가깝게 표현하면서도, 캐릭터의 형태는 데포르메(과장 및 변형)되었으며[105], 음영은 원작 일러스트의 느낌에 맞춰 조정되었다[106]。 개발팀 내부에서는 캐릭터 머리 부분의 삼면도를 사용하여 조정을 진행했고, 카메라 각도에 따라 얼굴의 형태가 자연스럽게 변화하는 구조를 만들었다[105]。 얼굴 표정을 위한 페이셜 리그는 독자적인 시스템을 이용했다[107]。 각 제작 팀에 원작 팬이 있었기 때문에, 구현 완성도를 확인하기 위해 특정 스태프가 검토 과정에 참여하는 경우도 있었다[101]。 비주얼 제작에 가장 많은 시간이 소요된 캐릭터는 토모에가타 나기나타였으며[42], 일러스트 작풍을 3D로 반영하기 어려웠던 캐릭터로는 야겐 토시로와 이치고 히토후리가 꼽혔다[105]。 오메가 포스의 쇼 토모히코는 이러한 디자인 구현이 콜라보레이션이 아니었다면 3D 모델 또는 모션 담당자로부터 디자인 변경 요구를 받았을 수준이라고 평가했다[41]。
의상은 역대 무쌍 시리즈 중에서도 재현 난이도가 높은 편으로 평가받았다. 캐릭터가 움직일 때의 모습이나 3D 모델을 얼마나 원작 2D 일러스트에 가깝게 만들 것인지에 대해 여러 차례 조정이 이루어졌다[101]。 일부 의상에는 약간의 변형(어레인지)이 더해졌으며[101], 소매나 옷자락, 장식품들이 서로 부딪히지 않도록 조정하는 데에도 많은 시간이 걸렸다[41]。 다운로드 콘텐츠(DLC)로 제공된 내번 모습 의상의 경우, 장식이 줄어들어 도검남사의 체형이 더 명확하게 드러나는 만큼, 정면뿐만 아니라 다른 각도에서 봤을 때의 실루엣에도 신경 써서 제작되었다。 칼은 현존하는 실제 칼과 원작 일러스트를 바탕으로 칼날의 무늬(하몬), 조각, 손잡이 장식(메누키), 코등이(츠바), 칼날받이(하바키) 등 세부적인 부분까지 정교하게 만들어졌다。 칼의 각 부분별 재질에 따라 적합한 CG 마테리얼을 준비하여 재현도를 높였다[106]。
도검남사의 모션은 포토 모드의 존재를 고려하여 "손끝까지 아름답게"라는 컨셉으로 제작되었다[107]。 본작의 애니메이션은 수작업 키 프레임 방식과, 검술이 가능한 배우 몇 명의 모션 캡처 데이터를 조합하여 만들어졌다[107]。 피격 모션 등 일부를 제외하고, 대부분의 모션은 각 도검남사별로 우아함, 격렬함 등 핵심 키워드를 설정한 후 개별적으로 제작되었다[107]。 통상 상태와 부상 상태 간의 전환은 각각의 모델을 미리 준비하고, 파편이 흩어지는 이펙트를 더해 표현했다[108]。
적인 시간 역행군의 경우, 2D였던 원작 디자인을 3D로 구현했을 때 덮쳐오는 모습의 임팩트가 너무 강했기 때문에, 그림자를 넣는 등 다소 억제하는 방향으로 조정되었다[109]。 본작에는 반딧불이와 같은 벌레 형태의 적도 등장하는데, 원작의 여성 플레이어층을 고려하여 입체적으로 표현했을 때 혐오감을 느끼지 않도록 조정이 이루어졌다[106]。 개발 초기부터 체크용 모션을 제작하여 모델링이 깨지지 않도록 확인하며 작업을 진행했다[106]。 실제 게임에서는 캐릭터 크기 변경이나 좌우 반전 등을 일정 범위 내에서 무작위로 적용하는 '모션 노이즈' 기법이 사용되었다[108]。 일부 리뷰에서는 무쌍 시리즈의 다른 작품들에 비해 적 캐릭터(보스 포함)의 종류나 인상적인 면이 부족하다는 지적도 있었다[150]。
배경은 애니메이션 풍으로 조정되었으며, 안개와 같은 포스트 이펙트 처리를 통해 원근감을 표현했다[110]。 지면에 비치는 그림자는 캐스케이드 섀도우 맵을 이용한 부드러운 그림자(소프트 섀도우)로 표현되었고, 플레이어가 조작하는 도검남사와 버디 캐릭터의 그림자는 서로 구분될 수 있도록 개별 섀도우 맵이 설정되었다[110]。 게임 내 거점인 '본거지'는 개발 초기에는 원작에서 도검남사와 마주하는 '안쪽 방'만 제작되었으나[103][30], 이후 다른 도검남사들도 볼 수 있도록 본거지의 다른 시설들도 추가로 제작되었다[103][30]。 본거지 디자인은 원작 외에도 센고쿠 시대의 실제 건축물을 참고하여 설계되었다[110]。 전장의 경우, 가사이 오사키 잇키 스테이지의 산꼭대기에서 성하 마을을 내려다보는 조망을 구현하거나, 본거지 습격 장면에서 의자에 단카를 읊기 위한 도구를 배치하는 등 세부적인 연출에도 신경을 썼다。
본작은 개별 도검남사의 특징을 반영하기 위해 다른 무쌍 시리즈 작품들보다 많은 수의 모션이 제작되었다[109]。 코에이 테크모 게임즈 내부의 범용 리깅 시스템을 기반으로 하되, 각 캐릭터의 의상이나 장비에 맞춰 커스터마이징된 리그가 사용되었다[107]。 의상처럼 흔들리는 물체는 Blender의 크로스 시뮬레이션 기능으로 제어하고, 부족한 부분은 보조 뼈대(골격)를 추가하여 보완했다[107]。 그럼에도 불구하고 큰 천을 두른 야만바기리 쿠니히로와 같은 캐릭터는 모션 도중에 리셋하거나, 일시적으로 바람이나 중력 같은 파라미터를 변경하는 등의 추가적인 처리가 필요했다[108]。
필살기 연출은 과거 무쌍 시리즈보다 시간을 들여 더욱 화려하게 만들었으며, 각 도검남사별 고유 모티프를 적극적으로 채용하는 등 공을 들였다[31]。 원작에서 도검남사가 피해를 입으면 확률적으로 발동하는 "진검필살"은 본작에서는 필살기 동작 중 특정 포즈로 구현되었다[42]。 필살기를 포함한 전투 모션은 다음과 같은 순서로 제작되었다[110]:
# 콘티나 이미 제작된 모션을 바탕으로 도검남사별 이펙트의 형태와 외형 결정
# 도검남사 모델에 맞춰 이펙트의 길이, 크기, 타이밍 조정
# 실제 게임 엔진에 넣어서 빛의 강도, 색감, 동작 최종 조정
부상 상태는 원래 일정량의 피해를 입었을 때만 발생하도록 기획되었으나, 캐릭터 레벨이 상승함에 따라 플레이어가 원하는 부상 상태를 보기 어려워진다는 문제가 발생했다. 이에 따라 적의 강한 공격을 받았을 때도 부상 상태가 되도록 조건이 추가되었다[37][30]。 또한 부상 상태의 묘사 역시 3D로 구현되면서 조정이 이루어졌고, 이 과정에서 DMM GAMES나 니트로플러스 측의 의견도 반영되었다[37][30]。 부상 상태가 되면 도검남사가 고뇌하는 표정이 화면에 클로즈업되어 비춰진다[42]。 전투 시작과 종료 시의 칼을 뽑고 넣는 동작(발도 및 납도) 연출에는[31] 카메라 워크나 라이팅 효과에 특히 중점을 두었다[109]。 쇼 토모히코는 이 발도/납도 연출이 필살기와 같은 수준으로 공들여 제작되었다고 언급했다[42]。
6. 5. 연출
본작에서는 개별 도검남사의 특징을 반영하기 위해 무쌍 시리즈 중에서도 모션 수가 많이 제작되었다[109]。코에이 테크모 게임스 내의 범용 리그를 기반으로 하여, 각 캐릭터의 의상이나 장비에 맞춰 조정된 리그가 사용되었다[107]。의상 등 흔들리는 부분은 크로스 시뮬레이션으로 제어하고, 부족한 부분은 보조 골격을 추가하여 보완했다[107]。하지만 큰 천을 두른 야만바기리 쿠니히로와 같이 처리가 어려운 경우에는 모션 도중에 리셋하거나, 일시적으로 바람이나 중력 등의 파라미터를 변경하는 방식으로 처리했다[108]。필살기 연출은 과거 무쌍 시리즈보다 시간을 들여 화려하게 만들었으며, 도검남사별 모티프를 채용하는 등 많은 공을 들였다[31]。원작 게임에서 도검남사가 피해를 입으면 확률적으로 발생하는 "진검필살"은 본작에서 필살기 동작 중 특정 포즈로 구현되었다[42]。필살기를 포함한 전투 모션은 다음과 같은 순서로 제작되었다[110]。
# 글 콘티나 이미 제작된 모션을 바탕으로 도검남사별 이펙트의 형태와 외형을 결정한다.
# 도검남사의 모델과 맞춰보며 이펙트의 길이, 크기, 타이밍을 조정한다.
# 조정된 결과를 실제 게임에 적용하여 빛의 정도, 색감, 동작 등을 최종 조정한다.
부상 상태 연출의 경우, 초기에는 일정량의 피해를 입으면 발생하도록 했으나, 캐릭터 레벨이 상승하면 부상 상태를 보기 어려워지는 문제가 발생했다. 이를 해결하기 위해 적의 강한 공격을 받았을 때도 부상 상태가 발생하도록 조건을 추가했다[37][30]。또한 부상 상태 묘사는 3D 모델링에 맞춰 조정되었으며, 이 과정에서 DMM GAMES나 니트로플러스의 의견도 반영되었다[37][30]。부상 상태가 되면 도검남사의 고뇌하는 표정이 화면에 클로즈업되어 나타난다[42]。
전투 시작과 종료 시의 발도 및 납도 장면 연출에도 신경을 썼는데[31], 특히 카메라 워크와 라이팅 효과에 주력했다[109]。개발진은 이 부분의 연출을 필살기와 같은 수준으로 공들여 제작했다고 언급했다[42]。
6. 6. 조작성
본작은 액션 게임에 익숙하지 않은 이용자도 쉽게 즐길 수 있도록 조작성에 신경을 썼다.[109] 무쌍 시리즈의 기본적인 조작 방식인 '통상 공격'과 '강공격'의 조합을 따르고 있으며[32], 난이도는 쉬움, 보통, 어려움의 3단계로 설정할 수 있다.[28]특히 액션 게임 초보자를 위해, 버튼 하나만 연타해도 공격이나 회피를 AI가 자동으로 지원해주는 "간편 모드"를 도입했다.[29] 이 모드는 강공격과 회피가 적절한 균형을 이루도록 세심하게 조정되었다.[42] 또한, 게임 진행 중 길을 잃을 경우, '코노스케 내비' 기능을 통해 나아갈 방향을 안내받을 수 있다.[30]
플레이 템포를 중시하여 한 스테이지당 플레이 시간을 10분 내외로 짧게 설정했으며[26], 각 스테이지는 3개 정도의 맵으로 분할되어 진행된다.[27][23] 이러한 짧은 스테이지 구성 때문에, 다른 무쌍 시리즈와 달리 말에 탑승하는 기능은 포함되지 않았다.[31]
전투 중 적에게 공격을 가하거나 피해를 받으면 화면 왼쪽 하단의 '필살기 게이지'가 쌓이며, 가득 차면 강력한 필살기를 사용할 수 있다.[24] 도검남사가 일정 수준 이상의 피해를 받으면 옷이 찢어지고 얼룩이 생기는 '부상 상태'가 되는데[33][30], 이 상태에서는 필살기 게이지가 더 빠르게 차오른다.[32]
본작의 특징적인 시스템으로 '쌍도 연계'가 있다. 함께 출진한 파트너와 함께 싸우면서 '쌍도 연계 게이지'를 모으면[34], 두 캐릭터가 함께 강력한 연계 공격을 펼치는 '쌍도 연계'를 발동할 수 있다. 이 상태에서는 무적이 되며 공격 방식도 변화한다.[32] 쌍도 연계 게이지가 모두 소모되거나 원하는 타이밍에 버튼을 누르면 강력한 마무리 공격인 '쌍도 필살'이 발동된다.[32]
이야기의 흐름을 중시했기 때문에, 다른 플레이어와의 협력 플레이나 대전 모드는 지원하지 않는다.[23]
6. 7. 미니 게임
임무 사이에는 다양한 미니 게임과 연애 시뮬레이션 요소를 통해 캐릭터 간의 관계를 발전시킬 수 있다.7. 판매
이 게임은 발매 전 예약 단계부터 팬들의 높은 기대를 모았으며, 특히 한정판은 품귀 현상을 빚기도 했다. 정식 발매 이후에도 일본 시장을 중심으로 긍정적인 판매 실적을 기록하며 흥행에 성공했다.
7. 1. 발매 전
2021년 8월 11일, 코에이 테크모는 ''도검난무 무쌍''의 발매를 발표했다.[112] 발표 직후, IID가 발행하는 웹사이트 『INSIDE』에서는 "『도검난무 무쌍』에서 사용하고 싶은 도검남사는?"이라는 주제로 독자 설문 조사를 실시했다.[113] 총 9,005건의 투표가 이루어졌으며[114], 상위 30위까지의 결과가 공개되었다.[115] 또한, 게임 잡지 『B'sLOG』 2022년 2월호의 "기대하는 컨슈머&PC 게임" 부문에서 1위를 차지하기도 했다.게임 예약 판매는 호조를 보였다. 빅카메라 신주쿠 니시구치점 게임 코너 담당자 야나이 슌이치는 『주간 패미통』과의 인터뷰에서 예약 상황이 좋으며, 특히 호화판(스페셜 컬렉션 박스)의 예약 마감 속도가 매우 빨랐다고 언급했다. 빅카메라 이케부쿠로 본점 게임 코너 담당자 이토 카나코 역시 『주간 패미통』에서 닌텐도 스위치 여성 구매자층을 언급하며 원작 팬들의 구매에 대한 기대감을 나타냈다.[116]
호화판 예약은 2021년 9월 25일 오전 9시에 시작되었으나, 약 한 시간 만인 오전 10시경에는 거의 모든 온라인 판매처에서 품절 상태가 되었다.[117] 게임 전문 웹사이트 『automaton』의 조사에 따르면, Amazon 등지에서는 정가의 몇 배에 달하는 3만엔 이상의 가격으로 전매가 이루어지고 있었다.[117] 이러한 상황에 대해, 원작 프로듀서인 데지타로는 Twitter를 통해 대응을 검토하겠다고 밝혔다.[117] 결국 10월 1일, 수량 제한은 있지만 호화판 증산이 결정되었고[118], 증산분 예약은 10월 9일부터 시작되었다.[119] 일부 판매처에서는 전매 방지를 위한 노력을 보이기도 했다. 예를 들어, 에디온은 11월 5일부터 21일까지 호화판 추첨 예약을 진행하면서 응모 시 팬이라면 알 수 있는 퀴즈를 출제하여 실제 팬들에게 상품이 돌아갈 수 있도록 했다.[120] 『automaton』의 필자 Aki Nogishi는 과거 의류 브랜드 시마무라와의 콜라보레이션 상품 판매 당시에도 비슷한 전매 문제가 있었으며, 기업과 팬 커뮤니티가 협력하여 전매상에 대응한 경험이 있다고 언급했다.[117] 한편, 호화판에 포함된 드라마 CD에 대해, 모든 팬들이 즐길 수 있도록 다운로드 콘텐츠 등으로 판매해 달라는 요청도 있었다.[27]
2022년 2월 3일부터는 저장 데이터를 본편으로 이어받을 수 있는 체험판 배포가 시작되었다.[121] 체험판에서는 도검남사 15명을 조작하여 게임의 서장 부분을 플레이할 수 있었다.[122] 체험판 배포를 기념하여, 같은 날부터 2월 16일까지 비매품 포스터를 증정하는 포토 캠페인도 개최되었다.[123]
7. 2. 발매 후
2022년 2월 17일 닌텐도 스위치판과 PC판(DMM GAME PLAYER)이 발매되었다. 가격은 일반판 8778JPY, 수량 한정 호화판은 17028JPY였다. 호화판에는 게임 소프트, 디자인 화집, 하드 파우치, 드라마 CD가 포함되었다.[124] 매장별 예약 특전도 있었으며, 일부는 추후 단품 판매 예정이 보도되었다.[124] 발매에 맞춰 트위터에서는 "#도검난무 무쌍 체험판 포토 캠페인" 등의 캠페인이 개최되었다.2022년 5월 24일에는 북미와 유럽 지역에서 닌텐도 스위치판과 스팀판이 59.99USD로 발매되었다.[143][125]
DLC로는 2022년 2월 17일부터 4월 말까지 원작 BGM 어레인지 '추가 악곡' 5곡, '혼마루 경치' 5종, '내번풍 의상' 16종 및 그것들을 세트로 한 시즌 패스가 배포되었다.
판매 실적 면에서는 2022년 2월 일본 월간 판매량 3위를 기록했으며[126] (1위는 『포켓몬스터 레전드 아르세우스』, 2위는 『엘든 링』 PS4판), 게오 홀딩스가 발표한 주간 신품 게임 소프트 판매 랭킹에서는 발매 첫 주(2022년 2월 14일~20일)에 1위[127], 둘째 주(2월 21일~27일)에는 7위를 차지했다.[128] 게오 측에 따르면 판매량 중 한정판의 비중이 높았다.[127] 본작의 성공에 힘입어 퍼블리셔인 코에이 테크모 게임스는 2022년 3월기 결산에서 매출 624.76억엔(전기 대비 19.2% 증가), 경상이익 452.79억엔(24.5% 증가), 최종이익 332.58000000000004억엔(20.8% 증가)를 기록하며 사상 최고 실적을 달성했다.[129]
실황 플레이 등 동영상 배포와 관련하여 2022년 2월 2일 가이드라인이 공개되었고[130], 5월 2일에는 설정되었던 공개 범위 제한이 해제되었다.[131] 권장 사양이 낮게 설정되어 있어, 설정에 따라 플레이와 동시에 실황 배포가 가능하다는 언급도 있었다.[95]
8. 평가
평가 기관 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 68/100[142] |
Destructoid | 6/10[143] |
everyeye.it | 5.5/10[144] |
패미통 | 34/40[21] |
RPGamer | 2.5/5[145] |
Siliconera | 6/10[168] |
The Games Machine | 8.1/10[147] |
TheSixthAxis | 5/10[172] |
Digitally Downloaded | 4.5/5[149] |
GamersRD | 6.5/10[150] |
GameSpew | 6/10[151] |
GamerBraves | 8/10[152] |
GameWith | 7/10[153] |
God is a Geek | 6.5/10[154] |
Hey Poor Player | 2/5[155] |
IGN Italia | 6/10[156] |
Multiplayer.it | 7.5/10[157] |
Nintenderos | 8.0/10[158] |
Nintendo Life | 5/10[159] |
Noisy Pixel | 8/10[160] |
NookGaming | 77/100[161] |
Pure Nintendo | 6/10[162] |
Pocket Tactics | 8/10[163] |
Reno Gazette Journal | 6.5/10[164] |
RPGFan | 91/100[165] |
Screen Rant | 4/5[166] |
Shindig | 4/5[167] |
SpazioGames | 6.2/10[169] |
Tech-Gaming | 81/100[170] |
The Mako Reactor | 8/10[171] |
WayTooManyGames | 8/10[173] |
본작은 원작 도검난무의 팬과 무쌍 시리즈 및 액션 게임 팬을 주요 소비층으로 겨냥했다.[21] 평가는 플레이어의 성향에 따라 갈리는 편이다.[143]
원작 팬들에게는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 주간 패미통 리뷰어들은 도검난무 팬이라면 반드시 플레이해야 할 작품이라고 언급했으며[21], 등장하는 도검남사 캐릭터의 3D 모델 구현만으로도 플레이 가치가 있다는 의견도 있었다.[28] 원작에 대한 존중과 애정이 느껴진다는 기대감이 출시 전부터 있었고[175], 실제로 팬들이 즐길 만한 요소가 많다는 평가가 주를 이룬다.[143]
반면, 기존 무쌍 시리즈 팬이나 액션 게임 자체에 중점을 두는 플레이어들에게는 다소 아쉽다는 평가도 존재한다. 전투가 단조롭고 조작 가능한 캐릭터의 무기가 칼로 한정되어 있다는 점이 지적되었으며[143], 게임 플레이가 반복적으로 느껴져 점차 지루해진다는 의견도 있었다.[146] 일부 리뷰어는 무쌍 시리즈로서의 신선함이 부족하다고 평가하기도 했다.[21] Erskine은 원작 팬이나 무쌍 시리즈 신작을 기다려온 사람에게는 적합하지만, 그 외의 플레이어에게는 매력이 부족할 수 있다고 언급했다.[146]
세부적인 요소들에 대해서는 평가가 엇갈렸으나, 초심자를 위한 편의 기능 등은 긍정적으로 평가받았다.[21][27] 개발팀은 후속작 제작에 대한 의욕을 보이기도 했다.[38][30][40][111]
8. 1. 긍정적 평가
원작 팬과 무쌍 시리즈, 액션 게임 팬을 주요 대상으로 삼고 있으며[21], 특히 원작 팬이라면 반드시 플레이해야 할 작품이라는 평가를 받았다.[21] 코에이 테크모와 니트로플러스가 원작에 대한 애정과 존중을 보여줄 것이라는 기대감이 출시 전부터 있었고[175], 실제로 도검난무 팬이라면 본작을 즐길 수 있으며[143], 등장하는 도검남사 중 한 명이라도 좋아한다면 3D 모델 구현만으로도 플레이할 가치가 있다는 평가도 있다.[28] 무쌍 시리즈의 신작을 기다려온 팬들에게도 적합하다는 의견이 제시되었다.[146]시나리오의 경우, 게임 재미의 원천이 되며 원작 시리즈를 잘 모르는 플레이어도 즐길 수 있다는 긍정적인 평가가 있다.[151]
그래픽 면에서는 영상 표현이 아름답다는 평가와[21] 함께, 캐릭터 모델링과 물리 연산에 대한 긍정적인 언급이 있었다.[152] 비록 그래픽이 최신 기술 수준은 아니지만, 구형 하드웨어에서도 프레임 속도 저하 없이 안정적인 퍼포먼스를 보여준다는 점이 장점으로 꼽혔다.[146]
포토 모드는 기능이 매우 충실하여[27], 액션 장면이나 캐릭터의 부상 모습[21], 심지어 세세한 동작까지 포착할 수 있다는 점에서 높은 평가를 받았다.[21] 일부에서는 본편 플레이보다 포토 모드에 더 집중하게 될 수도 있다는 의견을 내놓기도 했다.[28]
도검남사들의 액션은 주간 패미통 리뷰어 4명 전원에게 호평을 받았다.[21] 무쌍 시리즈 특유의 호쾌함이 살아있으며[21], 버튼 조합을 통해 다양한 강 공격을 구사할 수 있어 단조로움을 피할 수 있다는 평가가 있다.[164] UI의 직관성과 게임의 상쾌함도 긍정적으로 언급되었다.[21]
액션 게임 초심자를 위한 배려가 돋보이는데, '간단 모드'를 통해 누구나 쉽게 화려한 액션을 즐길 수 있다는 점이 좋은 평가를 받았다.[21][176] 이 모드는 가볍게 플레이하고 싶을 때 유용하며[21], 액션 게임에 익숙하지 않은 유저도 스토리 클리어가 가능하도록 돕는다.[28] 과거 무쌍 시리즈의 복잡함 때문에 멀어졌던 플레이어들도 본작은 쉽게 즐길 수 있다는 의견도 있다.[27] 보통 모드에서 난이도를 '어려움'으로 설정하면 액션 게임으로서의 도전적인 재미를 느낄 수 있다는 평가도 있다.[28]
캐릭터 육성 시스템은 짧은 시간 안에 완료할 수 있어 스트레스가 적다는 점이 긍정적으로 평가되었다.[146]
8. 2. 부정적 평가
일부 리뷰어들은 게임 플레이의 단조로움을 지적했다. Andriessen은 기존 무쌍 시리즈 팬이라면 전투가 단조롭고 사용할 수 있는 무기가 칼 종류로 한정되어 있어 아쉬울 수 있다고 평가했다.[143] Erskine 역시 전투가 반복적이고 점차 지루해진다고 언급했다.[146] 『everyeye.it』의 리뷰어 Antonello "Kirito" Bello는 이전 무쌍 시리즈와 달리 새로운 요소가 부족하고 버튼 연타만으로 진행되는 단조로운 게임성을 지적하며, 예산 부족의 가능성을 제기하기도 했다.[144] 『주간 패미통』의 리뷰어 우와만과 로링 우치자와 역시 무쌍 시리즈 특유의 호쾌함은 있지만, 시리즈 전체로 볼 때 신선함이 부족하고 액션 자체는 기존 작품들과 크게 다르지 않다고 평가했다.[21] 특히 고난도 플레이를 즐기는 이용자에게는 부족하다는 의견도 나왔는데, 라이터 수상한 이웃은 높은 난이도의 도전을 원하는 이용자에게는 이 게임이 맞지 않을 수 있다고 보았다.[27] 아사미 리나 또한 가장 높은 난이도 설정조차 다른 무쌍 게임들에 비해 쉬운 편이며, 더 어려운 난이도가 없는 점을 아쉬워했다.[28] 『Reno Gazette Journal』의 Jason Hidalgo는 단조로움을 피하기 위해 스텔스 게임 요소가 도입되었으나, 게임의 신선함을 유지하기에는 부족했다고 평가했다.[164]스토리 측면에서도 비판적인 평가가 있었다. Erskine은 무쌍 시리즈라는 점을 감안하더라도 이야기가 기묘하고 난센스에 가깝다고 평했다.[146] Bello는 스토리가 플레이어를 혼란스럽게 만드는 실패작이며 재미가 없다고 강하게 비판했다. 그는 게임의 세계관에 대한 사전 이해가 필요하며, 단순한 임무 구성과 이를 연결하는 대화가 효과적이지 못하다고 지적했다.[144]
그래픽에 대한 아쉬움도 제기되었다. Andriessen은 그래픽이 PlayStation 3 시절 수준에 머물러 있으며, 캐릭터 모델링이 코토부키야에서 만든 피겨처럼 보여 포토 모드에서도 매력적으로 표현하기 어렵다고 평가했다.[143] Bello는 캐릭터의 툰 렌더링 기법은 긍정적으로 보았지만, 전반적인 캐릭터 디자인과 폴리곤 모델이 구식이며, 배경 묘사, 적 캐릭터가 갑자기 나타나는 현상(팝업), 안티에일리어싱 필터가 적용되지 않은 점 등 기술적인 측면에서 시대에 뒤떨어진다고 비판했다.[144]
해외판의 경우, 현지화된 음성이 없다는 점도 단점으로 지적되었다. 『The Games Machine』의 Emanuele Feronato는 캐릭터들이 일본어로 말하기 때문에 자막으로 표시되는 전투 중 대사를 따라가기 어렵다고 언급했다.[147] Hidalgo 역시 자막만으로도 플레이는 가능하지만, 현지화된 음성을 선호하는 플레이어들에게는 아쉬울 수 있다고 덧붙였다.[164]
이 외에도 맵의 크기가 작다는 점(아시다),[21] 로딩 시간 개선의 필요성(아사미 리나),[28] 육성 시스템의 깊이가 부족하다는 점(Bello),[164] 포토 모드에서 카메라 조작이 불편하다는 점(Kit)[152] 등이 부정적인 평가 요소로 언급되었다.
9. 미디어 믹스
게임 《도검난무 무쌍》은 소설과 만화 등 다양한 미디어로 전개되었다.
9. 1. 소설
다나카 하지메가 글을 쓰고 야마다 아키히로가 삽화를 그린 공식 소설 《소설 도검난무 무쌍》이 홈샤에서 2022년 11월 25일에 발매되었다 (ISBN 978-4-8342-5363-4). 이 소설은 게임의 오리지널 스토리를 포함하고 있다.[140]9. 2. 만화
나시노키가 그린 만화 각색판 《만화 도검난무 무쌍》이 KADOKAWA의 월간 코믹 진 잡지에서 2024년 4월호부터 연재되고 있다.[141]10. 관련 서비스 전개
본작의 발매를 기념하여 다양한 콜라보레이션 및 이벤트가 진행되었다.
2022년 2월 5일부터는 돈키호테와의 콜라보레이션 제2탄이 시작되어, 대상 상품 구매 및 추첨을 통해 관련 상품을 배포하고 한정 상품을 판매했다[135]. 2월 10일에는 컬처・엔터테인먼트에서 본작 디자인의 T 카드 예약 접수를 시작했으며[132], 이 카드는 2월 22일부터 전국의 TSUTAYA와 아사히야 서점에서 발행되었다[133].
2월 11일부터 3월 27일까지는 토치기현 아시카가시에서 개최된 「전국 무장 아시카가 나가오의 무와 미 - 그 명맥은 영원히 -」 행사와 원작 도검난무의 콜라보레이션 일환으로, 본작과 연계한 시내 스탬프 랠리가 열렸다[136].
애니메이트 카페에서는 2월 17일부터 3월 3일까지 3개 점포에서 콜라보 카페를 열어 한정 메뉴와 상품을 판매했으며[137], 이어서 4월 9일부터 4월 25일까지 콜라보 카페 제2탄을 개최했다[138].
3월 18일에는 시부야 파르코에 문을 연 코에이 테크모 게임스의 공식 매장 'KOEI TECMO SPOT'에서도 본작 관련 상품 판매가 이루어졌다[139].
2023년 1월 29일에는 신주쿠 문화센터에서 본작 관련 이벤트가 개최되었다[134].
11. 동작 환경
작가 후지타 타다시는 2022년 최신 세대의 10만엔대 후반에서 20만엔대 초반 정도의 미들 클래스 게이밍 컴퓨터로 쾌적하게 플레이할 수 있다고 언급했다[95]. 하지만 PC 버전의 이식 상태에 대해서는 비판적인 의견도 있다. 게임 웹진 『GamersRD』의 작가 Raphael Garcia는 PC 버전 이식이 완벽하지 않다고 지적했다[150]. 예를 들어, 권장 사양을 넘어서는 라이젠 5 3600 CPU와 NVIDIA RTX 3070 그래픽 카드 조합에서도 디스플레이 해상도 1440p 환경에서 60fps를 안정적으로 유지하기 어려웠다고 밝혔다[150]. 또한, 그래픽 설정 역시 일반적인 3단계 외에는 세부적인 조정이 불가능하다는 점도 언급되었다[150].
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週刊ファミ通 2021年10月14日号
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웹사이트
『刀剣乱舞無双』情報まとめ。刀剣男士が華麗に斬るバトル、絆を感じる本丸など、注目ポイントやシステムを紹介。1章のレビューも
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2022-02-16
[25]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』攻略ガイド。出陣の準備や戦いかた、ミニゲームのコツなど、初心者に向けてお役立ち情報を紹介
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2022-02-17
[26]
문서
B's-LOG 2022年2月号
[27]
웹사이트
『とにかくユーザーを楽しませたい』という意思が随所ににじむ快作 Switch『刀剣乱舞無双』が想像以上に楽しかった
https://nlab.itmedia[...]
ITMedia
2022-02-28
[28]
웹사이트
フォトモードだけで何十時間も遊べる! 『刀剣乱舞無双』先行プレイレビュー
https://game.watch.i[...]
インプレス
2022-02-16
[29]
문서
PASH! 2022年2月号
[30]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』発売直前インタビュー。「負傷状態になった瞬間の姿や表情をよく見せるため、演出やカメラワークにもこだわりました」
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2022-10-04
[31]
문서
オトメディア WINTER2022
[32]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』アクションレビュー。爽快感あふれる必殺技やバディ攻撃の感触は?
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA Game Linkage
2022-02-17
[33]
문서
週刊ファミ通 2022年2月24日号
[34]
문서
PASH! 2022年2月号
[35]
문서
B's-LOG 2022年2月号
[36]
간행물
KADOKAWA Game Linkage
2022-01-20
[37]
간행물
週刊ファミ通 2022年2月24日号
[38]
간행물
週刊ファミ通 2022年2月24日号
[39]
간행물
GIRLS CONTINUE Vol.7
[40]
간행물
PASH! 2022年2月号
[41]
간행물
B's-LOG 2022年2月号
[42]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』は“コントローラーを持つのが初めてでもクリアできる”アクションゲーム経験ゼロのとうらぶファンが制作陣に聞いた、誰も置き去りにしないためのこだわり
https://originalnews[...]
DWANGO
2022-03-17
[43]
간행물
週刊ファミ通 2021年10月14日号
[44]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』気になる序盤のストーリーや刀剣男士の意外な一面が垣間見えるミニゲームを紹介!
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA Game Linkage
2022-02-16
[45]
간행물
B's-LOG 2022年2月号
[46]
문서
物語鑑賞「山姥切国広の影」「視線再び」「面影の合流」
[47]
문서
物語鑑賞「不審な刀」「第三部隊、調査開始」
[48]
문서
物語鑑賞「第三部隊、調査開始」
[49]
문서
物語鑑賞「三日月宗近、推理する」
[50]
문서
物語鑑賞「再構築」
[51]
문서
物語鑑賞「本丸の危機」
[52]
문서
物語鑑賞「全部隊出撃」
[53]
문서
物語鑑賞「裏切り?」「欠落したもの」「面影の居場所」
[54]
문서
物語鑑賞「失った一振り」
[55]
문서
物語鑑賞「秀次事件を変えよ」
[56]
문서
物語鑑賞「蝕まれていく感覚」
[57]
문서
物語鑑賞「欠落したもの」
[58]
문서
物語鑑賞「心一つに」
[59]
문서
物語鑑賞「偽史・江戸の陣」
[60]
문서
物語鑑賞「黒の面影の忠告」
[61]
문서
物語鑑賞「最後の追いかけっこ」
[62]
문서
物語鑑賞「異形うごめく 六」
[63]
문서
物語鑑賞「明日を守るために」
[64]
문서
物語鑑賞「泡沫を抜けて」
[65]
간행물
オトメディア WINTER2022
[66]
간행물
B's-LOG 2022年2月号
[67]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』新情報公開。あらすじや登場刀剣男士など、“刀剣乱舞無双通信”で発表された内容をひとまとめ
https://automaton-me[...]
アクティブゲーミングメディア
2021-09-24
[68]
간행물
B's-LOG 2022年2月号
[69]
간행물
B's-LOG 2022年2月号
[70]
간행물
B's-LOG 2022年4月号
[71]
웹사이트
Switch版『刀剣乱舞無双』プレイレポート。アクション初心者向けの配慮が嬉しく,刀剣男士たちを繊細に描く物語や演出も素晴らしい仕上がり
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2022-02-16
[72]
간행물
B's-LOG 2022年2月号
[73]
간행물
B's-LOG 2022年2月号
[74]
간행물
B's-LOG 2022年4月号
[75]
간행물
B's-LOG 2022年2月号
[76]
간행물
B's-LOG 2022年2月号
[77]
간행물
B's-LOG 2022年2月号
[78]
문서
刀剣乱舞無双』エンディングクレジット Game Development - Character Designer(Omokage)
[79]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』,謎に包まれた刀剣男士“面影”の紹介映像公開。鏡像を生み,鏡像と連携して敵を倒す
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2022-02-12
[80]
웹사이트
GAMECITY オンラインショッピング
https://shop.gamecit[...]
EXNOA LLC/NITRO PLUS、コーエーテクモゲームス、コーエーテクモネット
2022-03-13
[81]
웹사이트
【刀剣乱舞】近侍曲で好きな曲は?【人気投票実施中】
https://nlab.itmedia[...]
ITmedia
2022-03-18
[82]
논문
プロデューサー陣からのコメントが到着 - 刀剣乱舞無双 発売記念特集 密命の戦国史劇へ、いざ出陣
KADOKAWA Game Linkage
2022-02-17
[83]
문서
"1 OP曲『千紫万紅』」『刀剣乱舞無双〜胡蝶の歌 イメージ・ボーカルアルバム』"
[84]
문서
"2 ED曲『誉』9『誉〜胡蝶の夢〜』」『刀剣乱舞無双〜胡蝶の歌 イメージ・ボーカルアルバム』"
[85]
문서
"4 ED曲『星霜』5『星霜〜雪月花〜』」『刀剣乱舞無双〜胡蝶の歌 イメージ・ボーカルアルバム』"
[86]
문서
"部隊曲制作に寄せて」『刀剣乱舞無双〜胡蝶の歌 イメージ・ボーカルアルバム』"
[87]
문서
"4 第一部隊曲『皓月千里』」「5 第二部隊曲『鏡花水月』」「6 第三部隊曲『皓紫電一閃』」「7 第四部隊曲『万里一空』」「8 第五部隊曲『勢力伯仲』」『刀剣乱舞無双〜胡蝶の歌 イメージ・ボーカルアルバム』"
[88]
문서
比良彩那「Sound Director's Comment」『刀剣乱舞無双〜胡蝶の調べ オリジナル・サウンドトラック』
[89]
문서
"2 百花繚乱」『刀剣乱舞無双〜胡蝶の調べ オリジナル・サウンドトラック』"
[90]
문서
松村佑樹「19 伯仲の章」、菅谷太一「20 孤狼の章」「21 天命の章」、中村新一郎「22 惜別の章」「23 残影の章」『刀剣乱舞無双〜胡蝶の調べ オリジナル・サウンドトラック』
[91]
문서
比良彩那「18 面影の調べ」「24 胡蝶の夢」『刀剣乱舞無双〜胡蝶の調べ オリジナル・サウンドトラック』
[92]
문서
比良彩那「18 面影の調べ」『刀剣乱舞無双〜胡蝶の調べ オリジナル・サウンドトラック』
[93]
문서
比良彩那「42 43 44 本丸 -暁 / 東雲 / 曙-」『刀剣乱舞無双〜胡蝶の調べ オリジナル・サウンドトラック』
[94]
문서
比良彩那「77 護り唄」『刀剣乱舞無双〜胡蝶の調べ オリジナル・サウンドトラック』
[95]
웹사이트
18万円台と高コスパ!PC版『刀剣乱舞無双』が4K&60fpsで遊べるRyzen 5 5600X+RTX 3060搭載のゲーミングPCで動作をチェック
https://ascii.jp/ele[...]
2022-04-29
[96]
간행물
B's-LOG 2022年2月号
[97]
웹사이트
【今日は何の日?】『真・三國無双』が生まれた日(8月3日)。爽快な一騎当千アクションでプレイヤーを魅了し、多彩なモチーフで広がる「無双」ジャンルを築いたシリーズ
https://news.denfami[...]
マレ
2022-11-20
[98]
간행물
週刊ファミ通 2015年12月3日号
[99]
간행물
週刊ファミ通 2015年12月3日号
[100]
간행물
週刊ファミ通 2015年12月3日号
[101]
간행물
週刊ファミ通 2021年10月14日号
[102]
간행물
オトメディア WINTER2022
[103]
간행물
週刊ファミ通 2022年2月24日号
[104]
간행물
PASH! 2022年2月号
[105]
간행물
CGWORLD 2022年4月号
[106]
간행물
[107]
간행물
[108]
간행물
[109]
간행물
[110]
간행물
[111]
간행물
[112]
웹사이트
『刀剣乱舞』×『無双』シリーズの夢のコラボが実現! アクションゲーム『刀剣乱舞無双』がSwitchとPC(DMM GAME PLAYER)で発売決定!!
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2021-08-11
[113]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』で使用したい刀剣男士は? 推しの理由もあわせて大募集!【読者アンケート】
https://www.inside-g[...]
イード
2021-12-05
[114]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』使用したい刀剣男士は? 鶴丸国永、山姥切国広をおさえた1位は…【アンケ結果発表】
https://www.inside-g[...]
イード
2022-02-12
[115]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』使用したい刀剣男士は? 鶴丸国永、山姥切国広をおさえた1位は…【アンケ結果発表】
https://www.inside-g[...]
イード
2022-02-12
[116]
논문
Expert Opinion 識者の視点
KADOKAWA Game Linkage
2022-02-24
[117]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』豪華版の予約が瞬殺されるも、プロデューサーが「何かしらの対応」を働きかけ中。転売屋を絶対許さない審神者たちの戦い
https://automaton-me[...]
アクティブゲーミングメディア
2021-10-09
[118]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』予約瞬殺となった「豪華版スペシャルコレクションボックス」が増産決定!
https://www.gamespar[...]
2021-10-01
[119]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』豪華版の追加生産が決定。予約は10月9日10時から順次開始
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA Game Linkage
2022-02-13
[120]
웹사이트
「ファンならわかる簡単なクイズに答えて」ーエディオンの豪華版『刀剣乱舞無双』抽選予約に見え隠れする心意気
https://www.inside-g[...]
2022-02-12
[121]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』3つのDLC“本丸景趣”、“追加楽曲”、“内番風装束”の配信が決定。体験版も2月3日0時より配信
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2022-02-02
[122]
웹사이트
Switch版『刀剣乱舞無双』の体験版は明日(2月3日)0:00より配信。DLCとして配信される,本丸景趣,追加楽曲,内番風装束の情報も公開に
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2022-02-04
[123]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』非売品ポスターが当たるフォトキャンペーン開催!
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA Game Linkage
2022-02-03
[124]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』予約店舗や特典情報を総まとめ【とうらぶ無双】
https://gamewith.jp/[...]
2022-02-13
[125]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』Steam版が5月24日発売。4K/60fps対応により、刀剣男士の雄姿がより美しく
https://automaton-me[...]
アクティブゲーミングメディア
2022-05-17
[126]
웹사이트
2022年2月ソフト・ハード売上ランキング速報。『ポケモンレジェンズ アルセウス』が2ヵ月連続で月間首位を獲得。『エルデンリング』は27.9万本を販売
https://www.famitsu.[...]
2022-03-10
[127]
웹사이트
ゲオ,2022年2月14日~20日の新品ゲームソフト週間売上ランキングTOP10を公開
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2022-03-10
[128]
웹사이트
褪せ人大量発生中! ゲオ、2月21日~27日までの新品ゲーム売上ランキング公開
https://game.watch.i[...]
インプレス
2022-02-28
[129]
웹사이트
コーエーテクモゲームス、22年3月期決算は売上高19%増の624億円、経常利益24%増の452億円と2ケタの増収増益 売上・利益ともに過去最高を達成
https://gamebiz.jp/n[...]
gamebiz
2022-06-26
[130]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』、動画配信時における禁止事項などを明記した『動画配信ガイドライン』を公開
https://game.watch.i[...]
インプレス
2022-02-07
[131]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』の動画配信ガイドラインが改定に。公開範囲の制限を解除
https://www.4gamer.n[...]
2022-06-01
[132]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』発売を記念したTカード(全5種)の発行が決定。2月22日より店頭発行受付がスタート
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2022-02-10
[133]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』Tカードが2月22日に発行開始。三日月宗近や千子村正たち刀剣男士をデザインした全5種
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2022-03-13
[134]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』1周年記念イベントのアーカイブ配信が2月4日に決定。イベント内で公開した描き下ろしイラストやグッズの情報も解禁
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2023-01-31
[135]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』×ドン・キホーテのコラボ第2弾が決定。2月5日よりスタート
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA Game Linkage
2022-02-03
[136]
웹사이트
『刀剣乱舞-ONLINE-』と足利市のコラボが決定。等身大パネルの展示、コラボ記念グッズの販売、市内周遊スタンプラリーなどを実施
https://www.famitsu.[...]
2022-02-06
[137]
웹사이트
刀剣乱舞無双カフェ in アニメイトカフェ 2月17日よりコラボ開催!
https://collabo-cafe[...]
コラボカフェ
2022-02-05
[138]
웹사이트
『刀剣乱舞無双×アニメイトカフェ』第二弾に面影含む9振りが出陣!全部隊登場のリバイバルは今夏
https://nijimen.net/[...]
2022-03-19
[139]
웹사이트
コーエーテクモ初のオフィシャルショップが3月18日,渋谷パルコにオープン。関連グッズの販売や店舗限定イベントを実施予定
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2022-02-23
[140]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』公式ノベライズが11月25日(金)に発売。『十二国記』で知られる山田章博による描き下ろし装画&オリジナルストーリーに注目!
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2022-11-01
[141]
웹사이트
"「刀剣乱舞無双」がマンガに!コミカライズ連載がジーンで始動"
https://natalie.mu/c[...]
ナターシャ
2024-03-15
[142]
웹사이트
TOUKEN RANBU WARRIORS Critics Review
https://www.metacrit[...]
[143]
웹사이트
Review: Touken Ranbu Warriors
https://www.destruct[...]
2022-05-24
[144]
웹사이트
TOUKEN RANBU WARRIORS RECENSIONE: UN MUSOU FUORI DAL TEMPO
https://www.everyeye[...]
2022-05-22
[145]
웹사이트
Touken Ranbu Warriors Review
https://rpgamer.com/[...]
2022-06-15
[146]
웹사이트
Review for Touken Ranbu Warriors
https://www.shacknew[...]
2022-06-01
[147]
웹사이트
Touken Ranbu Warriors – Recensione
https://www.thegames[...]
2022-05-24
[148]
웹사이트
SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring ‘Touken Ranbu Warriors’ and ‘Biomotor Unitron’, Plus Today’s Releases and Sales
https://toucharcade.[...]
2022-05-31
[149]
웹사이트
Review: Touken Ranbu Warriors (Nintendo Switch)
https://www.digitall[...]
2022-05-24
[150]
웹사이트
Touken Ranbu Warriors Review
https://gamersrd.com[...]
2022-05-24
[151]
웹사이트
Touken Ranbu Warriors Review
https://www.gamespew[...]
AN ELITE CAFEMEDIA TECH
2022-05-24
[152]
웹사이트
Touken Ranbu Warriors Review – Protecting history with the prettiest boys in the timeline
https://www.gamerbra[...]
Digital Braves Media
2022-05-30
[153]
웹사이트
『とうらぶ無双(刀剣乱舞無双)』の評価とレビュー!
https://gamewith.jp/[...]
GameWith
2022-02-17
[154]
웹사이트
Touken Ranbu Warriors review
https://www.godisage[...]
2022-05-24
[155]
웹사이트
Touken Ranbu Warriors Review: Plenty Of Style, No Substance
https://www.heypoorp[...]
2022-06-05
[156]
웹사이트
Touken Ranbu Warriors - Recensione
https://it.ign.com/t[...]
2022-05-24
[157]
웹사이트
Touken Ranbu Warriors, la recensione dei samurai che viaggiano nel tempo
https://multiplayer.[...]
2022-05-25
[158]
웹사이트
"[Análisis] Touken Ranbu Warriors para Nintendo Switch"
https://www.nintende[...]
2022-05-24
[159]
웹사이트
Touken Ranbu Warriors Review (Switch)
https://www.nintendo[...]
2022-04-01
[160]
웹사이트
Touken Ranbu Warriors Review – A Crash Course on Sengoku Period History
https://noisypixel.n[...]
Noisy Pixel
2022-05-24
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웹사이트
Touken Ranbu Warriors – Review
https://www.nookgami[...]
OpenCritic
2022-05-24
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웹사이트
Review: TOUKEN RANBU WARRIORS (NINTENDO SWITCH)
https://purenintendo[...]
2022-06-08
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웹사이트
Touken Ranbu Warriors review – otome meets musou
https://www.pocketta[...]
Network N
2022-05-24
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웹사이트
Review: Touken Ranbu Warriors is the Handsome Squidward of action games - Technobubble
https://www.rgj.com/[...]
2022-06-08
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Touken Ranbu Warriors
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RPGFan
2022-09-27
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Touken Ranbu Warriors Review: Fixing Time With Sword Boys
https://screenrant.c[...]
2022-06-18
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Review: Touken Ranbu Warriors (Switch)
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2022-05-24
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Review: Touken Ranbu Warriors is a More Limited Musou
https://www.silicone[...]
Siliconera
2022-05-24
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웹사이트
Touken Ranbu Warriors {{!}} Recensione – Samurai pronti a salvare la storia
https://www.spazioga[...]
2022-05-29
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웹사이트
Touken Ranbu Warriors review
https://www.tech-gam[...]
2022-05-25
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웹사이트
Touken Ranbu Warriors Switch Review – The Most Accessible Musou
https://themakoreact[...]
The Mako Reactor.
2022-05-26
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웹사이트
Touken Ranbu Warriors
https://www.thesixth[...]
TheSixthAxis
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REVIEW – TOUKEN RANBU WARRIORS
https://waytoomany.g[...]
2022-05-26
[174]
웹사이트
"『ワンピース』『ゼルダ』……無双シリーズ×人気IPはなぜ人気? 新作『刀剣乱舞無双』も成功の可能性大か"
https://realsound.jp[...]
blueprint
2021-08-21
[175]
웹사이트
"『ワンピース』『ゼルダ』……無双シリーズ×人気IPはなぜ人気? 新作『刀剣乱舞無双』も成功の可能性大か"
https://realsound.jp[...]
blueprint
2021-08-21
[176]
웹사이트
『刀剣乱舞無双』レビュー。刀剣男士をこの手で動かしていることに大興奮! 移ろう歴史の中で絆が深まっていく展開にも感動
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2022-02-16
[177]
웹인용
TOUKEN RANBU WARRIORS Critics Review
https://www.metacrit[...]
2023-01-27
[178]
웹인용
Review: Touken Ranbu Warriors
https://www.destruct[...]
2022-05-24
[179]
웹인용
Touken Ranbu Warriors Review (Switch)
https://www.nintendo[...]
2022-04-01
[180]
웹인용
Touken Ranbu Warriors Review
https://rpgamer.com/[...]
2022-06-15
[181]
웹인용
Review for Touken Ranbu Warriors
https://www.shacknew[...]
2022-06-01
[182]
웹인용
Touken Ranbu Warriors – Recensione
https://www.thegames[...]
2022-05-24
[183]
웹인용
SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring 'Touken Ranbu Warriors' and 'Biomotor Unitron', Plus Today's Releases and Sales
https://toucharcade.[...]
2022-05-31
[184]
웹인용
Touken Ranbu Warriors
https://www.rpgfan.c[...]
RPGFan
2022-09-27
[185]
웹인용
Touken Ranbu Warriors Review: Fixing Time With Sword Boys
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2022-06-18
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